A to nowość. W piśmie „Cyberpsychology, Behavior and Social Networking” naukowcy przekonują nas, że gry mogą mieć dobry wpływ.
Pod warunkiem, że gramy przynajmniej z jedną osobą do towarzystwa. Wtedy uczą współpracy, pracy w zespole, wspólnej kreatywności. Ale czy takie wyniki wystarczą aby zachęcać do grania?